界刘备可以拿出火杀、酒杀输出,可以包养队友,可以回血苟命,强度方面属于没有很高的上限,但是有较高的下限,团队选出来不会拖后腿,遇到个别武将还可以很强,曾经在遛狗时代有种说法“但凡能让自己空城的武将都不会太弱”。 2、界关羽。 技能强度3分。身份适用性1分(反),综合强度4分。 界关羽技能与刘备一样,不...
作为杀将,不断杀,不断距离,杀中有额外效果,这是十分全面的属性。至于强命中,庞德那里我说过,强命中的本质问题是不闪你的杀可以闪你队友的杀,换句话说,你没有强命中的技能,你和队友一人一杀也一定能杀中只有一闪的敌人。而命中后效果其实才是真正的强命中,比如潘凤因为杀中收益恨高,所以对手通常不敢闪潘凤队友...
技能强度4分。身份适用性4分(忠反内),综合强度8分。 这里引入一个观点,多杀型武将更适合做忠臣。因为,杀反贼有牌拿,此类武将通常都是开局那一波爆发就没牌了,如果打主忠,一旦没打死就会成为突破口,但是打反贼却可以越打越强,自己养自己。配合辅助型主公,有效做到1+1大于2。感兴趣的可以试试,他们的胜率高于...
界刘备可以拿出火杀、酒杀输出,可以包养队友,可以回血苟命,强度方面属于没有很高的上限,但是有较高的下限,团队选出来不会拖后腿,遇到个别武将还可以很强,曾经在遛狗时代有种说法“但凡能让自己空城的武将都不会太弱”。 2、界关羽。 技能强度3分。身份适用性1分(反),综合强度4分。 界关羽技能与刘备一样,不...